O grze

Kozioł Oporowy — polska gra kolejowa robiona po godzinach

Nazywam się Łukasz. Jestem maszynistą i tworzę grę o prowadzeniu własnej firmy kolejowej w Polsce. Gracz będzie planował trasy, dobierał tabor, pilnował kosztów i rozwijał przewozy krok po kroku.

To nie jest jeszcze gotowa gra z datą premiery za rogiem. To żywy prototyp, który pokazuję od początku: co działa, co wymaga poprawy i jakie decyzje podejmuję przy kolejnych wersjach.

Czym ma być Kozioł Oporowy?

To gra o kolei, ale nie tylko o patrzeniu na pociągi. Chodzi o decyzje: co kupić, gdzie jechać, ile ryzykować i kiedy dana trasa przestaje się opłacać.

Mapa Polska jako plansza gry

Głównym ekranem będzie mapa Polski z miastami, trasami i rozwojem przewozów. Z niej gracz będzie wybierał kierunki i obserwował, jak rośnie jego firma.

Tabor Skład ma mieć znaczenie

Lokomotywa, wagony, pojemność, koszty i stan techniczny nie będą tylko dekoracją. Zły dobór składu może zjeść cały zysk.

Ekonomia Kurs musi się spinać

Każdy przejazd powinien mieć prosty, czytelny raport: przychód, koszty, wynik i wnioski na kolejne decyzje.

Podstawowa pętla rozgrywki

Chcę, żeby gracz szybko rozumiał, co robi, ale po kilku kursach miał już konkretne dylematy ekonomiczne.

1

Wybierasz trasę

Sprawdzasz miasta, dystans, potencjał przewozu i poziom odblokowania połączenia.

2

Dobierasz skład

Decydujesz, czy wysłać mały, tani skład, czy większy pociąg z większym ryzykiem kosztów.

3

Uruchamiasz kurs

Pociąg jedzie, a system liczy czas, koszty, obciążenie i możliwy przychód.

4

Czytasz raport

Po kursie widzisz zysk albo stratę. To ma być jasne, bez przekopywania się przez tabelki.

5

Rozwijasz firmę

Kupujesz tabor, odblokowujesz połączenia, poprawiasz decyzje i budujesz przewagę.

Systemy, które buduję

Nie wszystko musi wejść naraz. Najpierw robię to, co potrzebne do działającego prototypu, później dokładam głębię.

Trasy: połączenia między miastami, dystans, czas przejazdu, dostępność i potencjał zysku.
Tabor: lokomotywy, wagony, składanie pociągów, pojemność, koszt utrzymania i stan techniczny.
Ekonomia: przychody, koszty, opłacalność kursów, balans i rozwój firmy.
Personel: ograniczenia i decyzje związane z obsługą pociągów.
Reputacja: poziom firmy, odblokowania i lepsze możliwości wraz z rozwojem.
Devlog: publiczny zapis postępów, zmian, błędów i pomysłów społeczności.

Dlaczego robię tę grę?

Bo brakuje mi polskiej gry kolejowej, która łączy klimat kolei z prostą, ale sensowną ekonomią.

Doświadczenie Perspektywa maszynisty

Nie tworzę tego tylko z wyobraźni. Kolej znam z pracy, a nie tylko ze zdjęć. To pomaga mi odróżnić klimat od przypadkowych kolejowych ozdobników.

Charakter Polskie realia zamiast anonimowej mapy

Miasta, trasy, nazewnictwo i sposób prezentowania gry mają kojarzyć się z polską koleją, a nie z uniwersalną planszą bez miejsca i historii.

Społeczność Proces pokazany od środka

Chcę pokazywać nie tylko ładne screeny, ale też poprawki, decyzje i momenty, gdy coś trzeba wyrzucić albo zrobić od nowa.

Jak używam AI przy projekcie?

Gra powstaje z pomocą narzędzi AI, ale nie ukrywam tego i nie udaję, że robi się sama.

AI traktuję jak narzędzie w warsztacie

Pomaga mi szybciej porządkować pomysły, sprawdzać warianty tekstów, planować elementy strony, analizować interfejs i przyspieszać pracę nad prototypem. Końcowy kierunek, klimat kolejowy, decyzje projektowe i odpowiedzialność zostają po mojej stronie.

Pomaga: w notatkach, opisach, strukturze strony, pomysłach na UI i organizacji pracy.
Nie zastępuje: doświadczenia maszynisty, decyzji projektowych i testowania gry w praktyce.
Uczciwie: informuję, że projekt korzysta z AI, bo wolę przejrzystość niż udawanie ręcznej pracy tam, gdzie korzystam z narzędzi.

Dla kogo jest ta gra?

Dla osób, które lubią kolej, mapy, decyzje ekonomiczne i obserwowanie, jak mały projekt rośnie krok po kroku.

Kolej Dla fanów pociągów i tras

Jeśli lubisz mapy, tabor, przewozy i klimat kolejowej dyspozytury, znajdziesz tu projekt rozwijany właśnie w tym kierunku.

Strategia Dla osób, które lubią liczyć

Jeżeli sprawia Ci frajdę planowanie, optymalizacja i szukanie opłacalnych decyzji, ekonomia będzie jedną z najważniejszych części gry.

Devlog Dla społeczności od początku

Możesz śledzić produkcję od wczesnego etapu, komentować kierunek i zobaczyć, jak powstaje gra bez gotowej marketingowej maski.

Chcesz zobaczyć, jak projekt idzie dalej?

Najlepszym miejscem do śledzenia postępów jest devlog i roadmapa. A jeśli chcesz realnie pomóc, możesz wesprzeć rozwój strony, materiałów, grafiki, assetów i pierwszego grywalnego prototypu.

💬 Discord społeczności

Dołącz do Kozi_lifestyle | Kozioł Oporowy

Wejdź na oficjalny Discord społeczności Kozi_lifestyle oraz projektu Kozioł Oporowy. Znajdziesz tam devlog, screeny z gry, rozmowy o kolei, taborze, trasach, ekonomii oraz strefę dla Patronów.